ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ SUPER MARIO

2013033/ΤΕΛΙΚΗ ΑΝΑΦΟΡΑ

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Ον/μο Φοιτήτριας: Κολτσανίδου Ειρήνη

ΑΜ: Π2013033

Τελική Αναφορά Github Pages

ΠΑΡΑΔΟΤΕΑ

Παραδοτέο 1

Παραδοτέο 2

Παραδοτέο 3

Παραδοτέο 4

Super Mario

ΕΙΣΑΓΩΓΗ

Το θέμα που αποφάσισα να επιλέξω για την υλοποίηση της εργαστηριακής εργασίας του μαθήματος Γ’ εξαμήνου Επικοινωνία Ανθρώπου - Υπολιστή είναι το παιχνίδι Super Mario Bros., το πρώτο παιχνίδι της σειράς Super Mario, το οποίο ήταν ένα απο τα αγαπημένα μου παιχνίδια απο όταν ήμουν μικρό παιδί.

Το Super Mario Bros. είναι ένα βιντεοπαιχνίδι πλατφόρμας, που δημιουργήθηκε από τη Nintendo για το Nintendo Entertainment System. Κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία στις 13 Σεπτεμβρίου του 1985, για το Family Computer, αργότερα την Αμερική για το Nintendo Entertainment System, την Ευρώπη στις 15 Μαΐου του 1987 και την Αυστραλία αργότερα το 1987.

Το Super Mario Bros. θεωρείται ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν ποτέ, καθώς έσωσε τη βιομηχανία των παιχνιδιών από μία τεράστια κρίση που άρχισε από το 1983 μέχρι το 1985. Το παιχνίδι βοήθησε στη διασημότητα του είδος side-scrolling. Ήταν, επίσης, το βιντεοπαιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις για τρεις δεκαετίες, μέχρι που το ξεπέρασε το Wii Sports.

Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι η ψυχαγωγία και η διασκέδαση.

ΕΠΙΛΟΓΗ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ

Για την υλοποίηση της εργασίας χρησιμοποιήθηκαν τα ακόλουθα εργαλεία:

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

Ο παίκτης ελέγχει τον κύριο πρωταγωνιστή της σειράς, τον Mario. Μετακινείται από την αριστερή προς την δεξιά μεριά της οθόνης για να φτάσει στο τέλος της πίστας. Υπάρχουν διασπαρμένα κέρματα σε όλη την έκταση της πίστας για να συλλέξει ο Mario όπου ένα κέρμα αντιστοιχεί σε 10 πόντους οι οποίοι προστίθονται στο συνολικό σκορ.

Ο παίκτης έχει διαθέσιμο ένα συγκεκριμένο νούμερο από ζωές και συγκεκριμένα τρεις. Οι πιθανοί λόγοι για να χάσει μια ζωή είναι αν δεχτεί ζημιά από εχθρούς ή αν πέσει σε γκρεμό (στο κενό) . Ο Mario μπορεί να επιτεθεί σε εχθρούς, πηδώντας πάνω τους. Για παράδειγμα, ένας Goomba ο οποίος θα ισιώσει και θα ηττηθεί και όταν γίνει αυτό ο παίκτης θα κερδίσει επιπλέον 20 πόντους στο συνολικό του σκορ.

Το παιχνίδι τελειώνει όταν ο παίκτης ξεμείνει από ζωές και τότε εμφανίζεται στην οθόνη μύνημα ήττας (Game Over) με το συνολικό σκορ που έχει συγκεντρώσει απο την αρχή του παιχνιδιού ή όταν μαζέψει όλα τα υπάρχοντα κέρματα και έτσι εμφανίζει μύνημα νίκης (YOU WON) με το συνολικο σκορ που έχει συγκεντρώσει απο την αρχή του παιχνιδιού. Όταν εμφανίζει κάποιο απο αυτά τα μυνήματα, οι ζωες και το σκορ εξαφανίζονται απο πάνω αριστερά (το ταμπλό).

ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΟΘΟΝΕΣ

ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ

Η συγκεκριμένη εργαστηριακή εργασία με βοήθησε να χρησιμοποιώ καλύτερα τη βιβλιοθήκη της javascript Phaser και το πρόγραμμα Tiled Map Editor με το οποίο δημιουργήθηκε και η καινούρια πίστα. Επίσης, έμαθα να χειρίζομαι καλύτερα την πλατφόρμα του Github.